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the life or our lord

Feature Animation

회사에서 준비중이던 장편애니메이션 프로젝트 <예수의 생애>에 버추얼프로덕션 기술이 적용되었습니다.

 

스토리보드 단계에서부터 모든 장면들을 언리얼엔진 어셋으로 구현하고 버추얼카메라와 리얼타임 퍼포먼스캡쳐 촬영을 통해 본촬영 전 사전시각화 작업을 진행하였습니다. 이 과정에서 자체 제작 버추얼카메라 플러그인의 개발을 설계하였으며 이후에도 <한산> <노량> 때까지 디벨롭하였습니다. 

​버추얼카메라를 통해 촬영감독은 마치 실제 공간에서처럼 가상 공간에서 씬을 준비하고 레이아웃을 결정할 수 있었으며 모든 요소들은 감독의 피드백에 따라 즉각 수정이 반영되었습니다. 

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작품의 모든 씬들이 버추얼카메라로 사전 촬영되었고 이 때 정적인 포즈로 고정되어있던 캐릭터들은 모션캡쳐 본촬영 과정을 통해 교체되었습니다. 회사에서 처음으로 시도한 리얼타임 애니메이션 파이프라인인 만큼 많은 R&D과정이 투입되었으며 에픽 메가그랜트 프로젝트로 선정되기도 하였습니다. 이후 <황금판다> 등 다른 작품의 제작에도 이 방식을 활용할 수 있었습니다.

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